{"id":1397,"date":"2014-03-18T17:47:07","date_gmt":"2014-03-18T16:47:07","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.mozilla.org\/press-de\/?p=1397"},"modified":"2014-03-18T17:47:07","modified_gmt":"2014-03-18T16:47:07","slug":"das-web-als-gaming-plattform-zur-gdc-2014-zeigen-mozilla-und-partner-die-zukunft-der-spieleentwicklung","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-de\/2014\/03\/18\/das-web-als-gaming-plattform-zur-gdc-2014-zeigen-mozilla-und-partner-die-zukunft-der-spieleentwicklung\/","title":{"rendered":"Das Web als Gaming-Plattform: Zur GDC 2014 zeigen Mozilla und Partner die Zukunft der Spieleentwicklung"},"content":{"rendered":"<p>Auf der diesj\u00e4hrigen Game Developers Conference (GDC) vom 17. bis 21. M\u00e4rz 2014 in San Francisco stellt Mozilla zusammen mit namenhaften Partnern die neuesten Technologien der webbasierten Spieleentwicklung vor.<\/p>\n<p>Letztes Jahr stellte Mozilla mit asm.js, <a href=\"https:\/\/blog.mozilla.org\/luke\/2013\/03\/21\/asm-js-in-firefox-nightly\/\">einem optimiertem JavaScript-Subset<\/a>, bereits unter Beweis, dass das Web eine leistungsstarke Entwicklerplattform ist. Game-Entwickler k\u00f6nnen damit webbasierte C\/C++-Games kreieren, die nahezu mit nativer Geschwindigkeit laufen. Mozilla zeigte damals, dass asm.js zusammen mit WebGL und Web Audio f\u00fcr ein schnelles, sattes 3D-Spieleerlebnis im Web ohne Plugins sorgen. Diese Dynamik in der Spieleentwicklung h\u00e4lt weiter an. Zusammen mit verschiedenen Partnern pr\u00e4sentiert Mozilla die Neuheiten auf der GDC 2014:<\/p>\n<p><b>Unity 5:<\/b> Mozilla und Unity stellen neue Entwickler-Tools vor, die Unity-Games ganz ohne Plugins ins Web bringen. Dank Mozilla-Technologien wie WebGL, einer Web-Grafik-Bibliothek, und asm.js, einem JavaScript-Subset, wird dieser Fortschritt erm\u00f6glicht. Das WebGL-Add-on von Unity wird zusammen mit der Unity-Version 5.0 verf\u00fcgbar sein. Weitere Informationen finden Sie <span style=\"text-decoration: underline;\"><a href=\"https:\/\/blog.mozilla.org\/blog\/2014\/03\/18\/mozilla-and-unity-deliver-award-winning-game-engine-to-the-web\/\">hier.<\/a><\/span> Schauen Sie sich das <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=cWIRUaR9G4w\">Video<\/a> dazu an.<\/p>\n<p><b>Epic Unreal Engine 4:<\/b> Epic Games und Mozilla zeigen, wie sich das Web als leistungsf\u00e4hige Plattform weiterentwickelt, indem sie die <span style=\"text-decoration: underline;\"><a href=\"https:\/\/blog.mozilla.org\/blog\/2014\/03\/12\/mozilla-and-epic-preview-unreal-engine-4-running-in-firefox\/\">Unreal Engine 4 ins Web portieren<\/a>.<\/span> Einen kleinen Vorgeschmack auf das Gaming-Erlebnis in Firefox geben die Demos Epic\u2019s Soul und Swing Ninja, die dank der Optimierung von asm.js in nahezu nativer Geschwindigkeit laufen.<\/p>\n<p><b>Nom Nom Games: <\/b>Der Spielehersteller pr\u00e4sentiert das Game <span style=\"text-decoration: underline;\"><a href=\"https:\/\/blog.mozilla.org\/blog\/2013\/12\/12\/first-3d-commercial-web-game-powered-by-asm-js-unveiled\/\">Monster Madness<\/a><\/span>. Das Spiel kann w\u00e4hrend der gesamten GDC auf <a href=\"http:\/\/www.monstermadness.com\">www.monstermadness.com<\/a> getestet werden. Es ist voraussichtlich im Mai offiziell verf\u00fcgbar.<\/p>\n<p><b>Neue webbasierte Entwickler-Tools: <\/b>Tools f\u00fcr die Spieleentwicklung, die auf Web-Technologien basieren, zeigen einen neuen Weg der Entwicklung von HTML5-Games auf. Das richtet sich vor allem an Entwickler, die sich mit dem Web auskennen und die auf die Entwicklung mit JavaScript setzen. Diese Werkzeuge nutzen h\u00e4ufig asm.js.<i><\/i><\/p>\n<p><b>PlayCanvas:<\/b> Die Entwicklungsplattform bietet fortschrittliche Kooperations-Werkzeuge, um Games im Internet kreieren zu k\u00f6nnen. Mit dem Tool k\u00f6nnen z. B. Entwickler Inhalte gleichzeitig bearbeiten. PlayCanvas wird eine Testversion von Swoop f\u00fcr Desktop und Mobile sowie von Dungeon Fury f\u00fcr Firefox OS auf dem Mozilla-Stand vorstellen.<\/p>\n<p><b>Goo Technologies:<\/b> Die Goo-Plattform zur Spieleentwicklung pr\u00e4sentiert sich w\u00e4hrend der GDC auf dem Mozilla-Stand, inklusive der Goo Engine, einer 3D JavaScript Gaming Engine \u2013 die vollst\u00e4ndig auf WebGL\/HTML5 basiert \u2013 und dem Video-Tool <span style=\"text-decoration: underline;\"><a href=\"http:\/\/www.gootechnologies.com\/products\/create\/\">Goo Create<\/a><\/span>.<\/p>\n<p>Falls Sie in San Francisco sind: Besuchen Sie den Mozilla-Stand #206, den Epic-Stand #1224 oder den Unity-Stand #1402 auf der Game Developers Conference 2014 und erleben Sie die neuen Technologien und Demos in Action!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Auf der diesj\u00e4hrigen Game Developers Conference (GDC) vom 17. bis 21. 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