{"id":1841,"date":"2015-03-03T17:48:21","date_gmt":"2015-03-03T16:48:21","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.mozilla.org\/press-de\/?p=1841"},"modified":"2015-03-03T18:20:54","modified_gmt":"2015-03-03T17:20:54","slug":"gdc-2015-mozilla-bringt-web-gaming-weiter-voran","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-de\/2015\/03\/03\/gdc-2015-mozilla-bringt-web-gaming-weiter-voran\/","title":{"rendered":"GDC 2015: Mozilla bringt Web-Gaming weiter voran"},"content":{"rendered":"<ul>\n<li><strong>Epic Games und Unity setzen auf Webtechnologien<\/strong><\/li>\n<li><strong>Vorstellung von WebGL 2 und WebVR<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Die Game Developers Conference 2015 (GDC) in San Francisco stellt f\u00fcr Mozilla einen Meilenstein in der langfristigen Zusammenarbeit mit den weltweit gr\u00f6\u00dften Web-Engine-Entwicklern dar. Mozilla bringt leistungsstarke Spiele im Web zum Laufen \u2013 ohne zus\u00e4tzliche Plugins. Ab heute ist die Spieleengine Unity 5 mit der integrierten WebGL Export-Vorschau erh\u00e4ltlich. Au\u00dferdem bietet der Spielehersteller <a href=\"https:\/\/blog.mozilla.org\/blog\/2015\/02\/24\/unreal-engine-4-7-binary-release-includes-html5-export-3\/\">Epic Games<\/a> einen HTML5-Exporter in der Beta Version f\u00fcr die aktuelle Binary Release der Engine an.<\/p>\n<p>Das macht deutlich, dass das Web als Spieleplattform weiter ausgebaut wird: Pluginfreies Web-Deployment liegt nun in den H\u00e4nden der Spieleentwickler, die mit den Game-Entwicklungs-Tools arbeiten. Zwei von Mozilla initiierte Technologien machen dies m\u00f6glich: asm.js und WebGL.<\/p>\n<p>Was hat sich ver\u00e4ndert?<\/p>\n<p>Browser-Hersteller verzichten bei der Bereitstellung von Inhalten zunehmend auf Plugins. So plant Chrome den Support f\u00fcr NPAPI vollst\u00e4ndig einzustellen. Entwickler wie King, Humble Bundle, Game Insider und Zynga nutzen Emscripten, um ihre C und C++ basierten Spiele ins Web zu bringen. Mit der gleichen Technologie hat Disney das Spiel <em>Where is my Water<\/em> f\u00fcr Firefox OS bereitgestellt und portiert. Emscripten erm\u00f6glicht Spieleentwicklern, ihre nativen Games zu asm.js, einer JavaScript-Teilmenge, zu kompilieren. Damit erreichen diese Spiele eine fast native Performance im Web.<\/p>\n<p>Dieser Ansatz der Content-Bereitstellung stellt auch eine Herausforderung dar. Viele Spiele-Hersteller arbeiten mit eigenen in-house-engines. Die hat einige der modernsten Web-Deployment-Technologien f\u00fcr viele Spieleentwicklern bis jetzt unerreichbar gemacht.<\/p>\n<p>Technologien verbreiten sich<\/p>\n<p>Die Browser-Unterst\u00fctzung f\u00fcr die zugrunde liegenden Web-Standards w\u00e4chst. WebGL ist in fast allen modernen Browsern zu finden \u2013 sowohl im Mobile- als auch Desktop-Bereich. Au\u00dferdem sind die Browser f\u00fcr den asm.js Style Code optimiert \u2013 mit Firefox und Internet Explorer f\u00fcr erweiterte Opimierungen.<\/p>\n<p>\u201eDas Web ist eine fantastische Plattform, um Spiele zu ver\u00f6ffentlichen. Mit nur einem Klick haben Millionen Nutzer Zugang zu verschiedenen Inhalten\u201c, sagt Andreas Gal, Chief Technology Officer bei Mozilla. \u201eWir haben hart daran gearbeitet, das Web als Plattform f\u00fcr leistungsintensive Spiele weiter auszubauen und auch konkurrenzf\u00e4hig gegen\u00fcber anderen Plattformen zu machen. Die Partnerschaften mit Top-Engine- und Spieleentwicklern zeigen, dass auch die Branche dies erkannt hat\u201c, so Gal weiter.<\/p>\n<p>Selbst programmierte JavaScript-Spiele: Merken Sie den Unterschied?<\/p>\n<p>Zur GDC pr\u00e4sentiert Mozilla einige erstaunliche HTML5-Beispiele mit selbst geschriebenem JavaScript. Am Mozilla Stand wird das Produkt Tanx gezeigt, welches von PlayCanvas entwickelt wurde. Tanx l\u00e4uft auf mehreren Desktop- und Mobile-Plattformen und kann ebenso in einer iOS WebView gespielt werden, das aus Twitter heraus startet. Zudem bietet es Gamepad- und Multiplayer-Unterst\u00fctzung.<\/p>\n<p>Au\u00dferdem pr\u00e4sentiert Mozilla das Spiel <em>The Marvelous Miss Take<\/em> (Wonderstruck und Turbulenz). Das steht ab jetzt im Firefox Marketplace und bei der Spiele-Plattform Steam zur Verf\u00fcgung. F\u00fcr den Vertrieb \u00fcber Steam ist die HTML5-Applikation als native Applikation gepackt.<\/p>\n<p>Das ist erst der Anfang<\/p>\n<p>Mozilla hat es sich auf die Fahne geschrieben, Innovationen im Web voranzutreiben. Dabei gibt es im Hinblick auf Web-Gaming noch viel Potenzial. Am diesj\u00e4hrigen GDC-Stand von Mozilla werden die neuesten Technologien wie WebGL 2 und WebVR vorgestellt. Die Tools werden in der k\u00fcrzlich ver\u00f6ffentlichten <a href=\"https:\/\/hacks.mozilla.org\/2015\/03\/firefox-developer-edition-38-64-bits-and-more\/\">64-bit Version<\/a> der <a href=\"https:\/\/www.mozilla.org\/en-US\/firefox\/developer\/all\/\">Firefox Developer Edition<\/a> gezeigt und richten sich sowohl an Web- als auch Spieleentwickler. Zudem stellt Mozilla einen SIMD-Zugang bereit und unterst\u00fctzt experimentelles Threading. Entwickler sind herzlich eingeladen, diese Technologien in der <a href=\"http:\/\/nightly.mozilla.org\/\">Firefox Nightly Edition<\/a> auszuprobieren und am Stand von Mozilla vorbeizuschauen. Hier erfahren sie zum Beispiel, wie sie den Firefox Marketplace als Vertriebsm\u00f6glichkeit nutzen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Besuchen Sie uns bis zum 6. M\u00e4rz 2015 bei der GDC, South Hall, Stand #210.<\/p>\n<p>Weitere Informationen zur Unity News finden Sie <a href=\"http:\/\/blogs.unity3d.com\/2015\/03\/03\/unity-5-launch\/\" target=\"_blank\">hier<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Epic Games und Unity setzen auf Webtechnologien Vorstellung von WebGL 2 und WebVR Die Game Developers Conference 2015 (GDC) in San Francisco stellt f\u00fcr Mozilla einen Meilenstein in der langfristigen &hellip; <a class=\"go\" href=\"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-de\/2015\/03\/03\/gdc-2015-mozilla-bringt-web-gaming-weiter-voran\/\">Mehr lesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":495,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[39,30721],"tags":[25981,27862,27858,19660,6946,30748],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1841"}],"collection":[{"href":"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/495"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1841"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1841\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1841"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1841"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1841"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}