{"id":2050,"date":"2016-03-15T15:11:28","date_gmt":"2016-03-15T14:11:28","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.mozilla.org\/press-de\/?p=2050"},"modified":"2016-03-17T11:53:18","modified_gmt":"2016-03-17T10:53:18","slug":"mozilla-bringt-das-web-als-plattform-fur-spiele-weiter-nach-vorn","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-de\/2016\/03\/15\/mozilla-bringt-das-web-als-plattform-fur-spiele-weiter-nach-vorn\/","title":{"rendered":"Mozilla bringt das Web als Plattform f\u00fcr Spiele weiter nach vorn"},"content":{"rendered":"<p>Das Web ist <em>die<\/em> Plattform f\u00fcr die Entwicklung von Spielen \u2013 das m\u00f6chten wir einmal mehr bei der diesj\u00e4hrigen Game Developer Conference (GDC) in San Francisco beweisen. Denn: Der Open Web Games Stack w\u00e4chst kontinuierlich und st\u00e4ndig ergeben sich spannende, neue M\u00f6glichkeiten, die f\u00fcr Entwickler und Gamer gleicherma\u00dfen an Bedeutung gewinnen.<\/p>\n<ul>\n<li>Technologien, die Mozilla auf den Weg gebracht hat \u2013 darunter WebGL, WebVR und asm.js \u2013 nehmen immer mehr Fahrt auf.<\/li>\n<li>Als n\u00e4chste Stufe von asm.js kann WebAssembly ab sofort in Firefox Nightly <a href=\"https:\/\/hacks.mozilla.org\/2016\/03\/a-webassembly-milestone\">getestet werden<\/a>.<\/li>\n<li>Die Website <em><a href=\"http:\/\/www.openwebgames.com\/\" target=\"_blank\">Open Web Games<\/a><\/em>, die diese Woche bei der GDC vorgestellt wird, richtet sich an Entwickler und Browserhersteller. Ihr Ziel: Moderne Web-Game-Technologien vorstellen und Browser-Implementierungen einer Belastungsprobe unterziehen. Au\u00dferdem dient sie als Plattform, um den Web Games Stack mithilfe einer Vielzahl an Real-World-Games und Demos langfristig stabil zu halten und gemeinsam seine Entwicklung zu f\u00f6rdern.<\/li>\n<li>Web-Technologien der n\u00e4chsten Generation, wie WebGL 2, SIMD.js und Shared Array Buffer, k\u00f6nnen jetzt ebenfalls in Firefox Nightly ausprobiert werden.<\/li>\n<li>Um WebVR weiter voranzutreiben, hat Mozilla k\u00fcrzlich Version 1.0 des WebVR API <a href=\"https:\/\/hacks.mozilla.org\/2016\/03\/introducing-the-webvr-1-0-api-proposal\/\">Proposals<\/a> angek\u00fcndigt.<\/li>\n<li>Durch das <a href=\"https:\/\/developer.mozilla.org\/\">Mozilla Developer Network (MDN)<\/a> und durch direkten Engineering-Support unterst\u00fctzt Mozilla Entwickler dabei, auf Plugins basierende Anwendung zu Webtechnologien weiterzuentwickeln.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Die gesamte Branche hat im vergangenen Jahr kontinuierlich seine Unterst\u00fctzung f\u00fcr den Open Web Stack demonstriert:<\/p>\n<ul>\n<li>Unity, eine der gr\u00f6\u00dften und meist-beachteten Spiele-Engines, hat das Label \u201aPreview\u2018 von ihrem WebGL-Exporter <a href=\"http:\/\/blogs.unity3d.com\/2015\/12\/08\/unity-5-3-all-new-features-and-more-platforms\/\">entfernt<\/a> \u2013 einem gro\u00dfartigen Tool, das auf WebGL und asm.js basiert. Dadurch hat Unity deutlich gemacht, dass der Web Stack jetzt f\u00fcr die breite Anwendung bereit ist.<\/li>\n<li>Autodesk, seines Zeichens Marktf\u00fchrer im Bereich 3D-Design und Animationstools, zeigt in seiner Stingray Spiele-Engine eine Demo zur Web Export-Unterst\u00fctzung.<\/li>\n<li>Durch die Entwicklung einer Web-Version von Spielen wie <em>Heroes of Paragon<\/em> erschlie\u00dfen Indie Mobile Games Entwickler wie EVERYDAYiPLAY neue Einnahmequellen. <a href=\"https:\/\/medium.com\/@vvergon\/webgl-matures-into-a-commercial-ready-technology-ba71e254cae6#.5jj8k6s0w\">Ihrer Erfahrung nach<\/a> ist der durchschnittliche Umsatz je Nutzer und Tag (DARPU) bei der Web-Version deutlich h\u00f6her als im Android Play Store und kann sogar der iOS-Version Konkurrenz machen.<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"http:\/\/blog.mozilla.org\/press-de\/2016\/03\/15\/mozilla-bringt-das-web-als-plattform-fur-spiele-weiter-nach-vorn\/everydayiplay_daily-average-revenue-per-user\/\" rel=\"attachment wp-att-2047\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-large wp-image-2047\" src=\"http:\/\/blog.mozilla.org\/press-de\/files\/2016\/03\/EVERYDAYiPLAY_Daily-Average-Revenue-per-User-600x422.png\" alt=\"EVERYDAYiPLAY_Daily Average Revenue per User\" width=\"600\" height=\"422\" srcset=\"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-de\/files\/2016\/03\/EVERYDAYiPLAY_Daily-Average-Revenue-per-User-600x422.png 600w, https:\/\/blog.mozilla.org\/press-de\/files\/2016\/03\/EVERYDAYiPLAY_Daily-Average-Revenue-per-User-252x177.png 252w, https:\/\/blog.mozilla.org\/press-de\/files\/2016\/03\/EVERYDAYiPLAY_Daily-Average-Revenue-per-User.png 677w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<ul>\n<li>Die popul\u00e4rsten Browser haben inzwischen APIs integriert, die als Grundlage f\u00fcr die n\u00e4chste Generation von Web-Games fungieren. So unterst\u00fctzen die wichtigsten Marken der Branche\u00a0das Web immer intensiver und machen es Entwicklern dadurch einfacher denn je, erfolgreiche Inhalte f\u00fcr das Web zu kreieren.<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"http:\/\/blog.mozilla.org\/press-de\/2016\/03\/15\/mozilla-bringt-das-web-als-plattform-fur-spiele-weiter-nach-vorn\/timeline_api-browser-adoption\/\" rel=\"attachment wp-att-2049\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-large wp-image-2049\" src=\"http:\/\/blog.mozilla.org\/press-de\/files\/2016\/03\/Timeline_API-Browser-Adoption-600x273.jpg\" alt=\"Timeline_API Browser Adoption\" width=\"600\" height=\"273\" srcset=\"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-de\/files\/2016\/03\/Timeline_API-Browser-Adoption-600x273.jpg 600w, https:\/\/blog.mozilla.org\/press-de\/files\/2016\/03\/Timeline_API-Browser-Adoption-252x114.jpg 252w, https:\/\/blog.mozilla.org\/press-de\/files\/2016\/03\/Timeline_API-Browser-Adoption-768x349.jpg 768w, https:\/\/blog.mozilla.org\/press-de\/files\/2016\/03\/Timeline_API-Browser-Adoption.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Weitere Informationen:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Besuchen Sie uns an Stand 936 im unteren Stockwerk der South Hall bei der Game Developer Conference.<\/li>\n<li>Um mehr \u00fcber Mozillas Aktivit\u00e4ten bei der GDC zu erfahren, Artikel von Entwicklern zu lesen oder um sich dar\u00fcber zu informieren, wie Sie sich einbringen k\u00f6nnen, besuchen Sie\u00a0<a href=\"https:\/\/games.mozilla.org\/\"> games.mozilla.org<\/a>.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das Web ist die Plattform f\u00fcr die Entwicklung von Spielen \u2013 das m\u00f6chten wir einmal mehr bei der diesj\u00e4hrigen Game Developer Conference (GDC) in San Francisco beweisen. 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