{"id":1196,"date":"2015-03-03T17:53:09","date_gmt":"2015-03-03T16:53:09","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.mozilla.org\/press-es\/?p=1196"},"modified":"2015-03-03T17:53:09","modified_gmt":"2015-03-03T16:53:09","slug":"mozilla-permite-insertar-juegos-nativos-en-la-web-de-forma-sencilla","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-es\/2015\/03\/03\/mozilla-permite-insertar-juegos-nativos-en-la-web-de-forma-sencilla\/","title":{"rendered":"Mozilla permite insertar juegos nativos en la web de forma sencilla"},"content":{"rendered":"<p>El GDC 2015 constituir\u00e1 un gran hito en la colaboraci\u00f3n entre Mozilla y los mayores fabricantes de juegos en el mundo. Nos propusimos incorporar juegos de alto rendimiento a la web sin necesidad de plugins y este objetivo ya es una realidad. Unity Technologies est\u00e1 incluyendo la vista previa de exportaci\u00f3n WebGL en el lanzamiento de Unity 5, disponible a partir de hoy. Por otro lado, <a href=\"https:\/\/blog.mozilla.org\/blog\/2015\/02\/24\/unreal-engine-4-7-binary-release-includes-html5-export-3\/\">Epic Games<\/a> ha a\u00f1adido un exportador HTML5 beta como parte de sus lanzamientos de motores binarios regulares. Esto significa que el desarrollo web sin <a href=\"https:\/\/blog.mozilla.org\/blog\/2015\/02\/24\/unreal-engine-4-7-binary-release-includes-html5-export-3\/\">plugins<\/a> est\u00e1 en manos de los desarrolladores de juegos que trabajan con estas populares herramientas. Seleccionan la web como plataforma objetiva y, a continuaci\u00f3n, con un s\u00f3lo click pueden comenzar con el proyecto. Como consecuencia, ahora los desarrolladores web son capaces de desbloquear la mayor plataforma abierta de distribuci\u00f3n del mundo, gracias a las tecnolog\u00edas pioneras de Mozilla, asm.js y WebGL.<\/p>\n<p><em>\u00bfQu\u00e9 ha cambiado?<\/em><\/p>\n<p>Los proveedores de navegadores est\u00e1n avanzando para reducir su dependencia de los plugins de env\u00edo de contenido, y Chrome planea dejar de soportar NPAPI por completo. Algunos desarrolladores como King, Humble Bundle, Game Insider y Zynga est\u00e1n utilizando Emscriptem para llevar a la web sus juegos en C y C++. Disney acaba de implementar \u201cWhere\u2019s My Water\u201d en Firefox OS, usando esta tecnolog\u00eda. Emscripten permite que los desarrolladores puedan compilar los juegos nativos a asm.js, un subconjunto de JavaScript que puede ser optimizado para funcionar a velocidades nativas. Sin embargo, este acercamiento a la entrega de contenidos en la web es un reto, ya que hay que tener en cuenta que la mayor\u00eda de estas empresas han trabajado con motores internos para lograr sus objetivos. Esto ha supuesto que algunas de las t\u00e9cnicas de implementaci\u00f3n web m\u00e1s avanzadas queden por el momento fuera del alcance de la mayor\u00eda de los desarrolladores.<\/p>\n<p><em>La tecnolog\u00eda se est\u00e1 extendiendo<\/em><\/p>\n<p>El apoyo de los navegadores al transfondo de los est\u00e1ndares web est\u00e1 creciendo. WebGL se ha expandido hacia todos los navegadores modernos, tanto para escritorio como para pantallas m\u00f3viles. Todos los navegadores con c\u00f3digo asm.js-style est\u00e1n siendo optimizados gracias a que Firefox e Internet Explorer tienen previsto seguir comprometidos con optimizaciones avanzadas.<\/p>\n<p>&#8220;Con la capacidad de llegar a cientos de millones de usuarios con un s\u00f3lo clic, la Web es un lugar fant\u00e1stico para publicar juegos&#8221;, ha comentado Andreas Gal, CTO de Mozilla. &#8220;Hemos estado trabajando duro para hacer que la plataforma est\u00e9 lista para el alto rendimiento de los juegos y para competir con lo que es posible en otras plataformas, y el \u00e9xito de nuestros partnerships con los desarrolladores de juegos de gama alta demuestra que la industria se est\u00e1 dando cuenta de esto&#8221;.<\/p>\n<p><em>Juegos<\/em><em> de JavaScript: \u00bfpuedes detectar la diferencia?<\/em><\/p>\n<p>En la GDC, Mozilla estar\u00e1 presentando algunos ejemplos sorprendentes de HTML5 usando JavaScript manual. El stand de Firefox incluir\u00e1 una demostraci\u00f3n de un producto llamado Tanx, desarrollado por PlayCanvas. Se ejecuta en varios escritorios y plataformas m\u00f3viles e incluso puedes jugar dentro de un WebView iOS, lanzado en Twitter. Gamepad y soporte multijugador tambi\u00e9n son parte de la experiencia. Mozilla estar\u00e1 presentando <em>The Marvelous Miss Take<\/em> de Wonderstruck y Turbulenz. Este t\u00edtulo estar\u00e1 tanto en Firefox Marketplace como en Steam a partir de hoy. Para la distribuci\u00f3n de Steam, la aplicaci\u00f3n HTML5 se comercializa como una aplicaci\u00f3n nativa pero como usuario te costar\u00eda mucho saberlo.<\/p>\n<p><em>Mucho por hacer<\/em><\/p>\n<p>Mozilla est\u00e1 comprometida en potenciar la Web. Aunque ya sea capaz de ejecutar excelentes experiencias de juego, todav\u00eda hay mucho potencial por descubrir. Este a\u00f1o, el pabell\u00f3n mostrar\u00e1\u00a0 tecnolog\u00edas vanguardistas como WenGL 2 y WebVR, adem\u00e1s de herramientas que sirven tanto para desarrolladores de juegos como de web. Estas herramientas se probar\u00e1n con la <a href=\"https:\/\/hacks.mozilla.org\/2015\/03\/firefox-developer-edition-38-64-bits-and-more\/\">versi\u00f3n recientemente estrenada de 64-bit<\/a> de <a href=\"https:\/\/www.mozilla.org\/en-US\/firefox\/developer\/all\/\">Firefox Developer Edition<\/a>. Asimismo, Mozilla facilitar\u00e1 el acceso para los desarrolladores a SIMD y apoyo experimental de pruebas. Los desarrolladores est\u00e1n invitados a probar estas tecnolog\u00edas, ya disponibles en <a href=\"http:\/\/nightly.mozilla.org\/\">Firefox Nightly Edition<\/a>. Visita el pabell\u00f3n para saber m\u00e1s sobre Firefox Marketplace (disponible en nuestro Desktop y en Android) y sobre la posibilidad de que Firefox OX se convierta en una oportunidad de distribuci\u00f3n para los desarrolladores.<\/p>\n<p>Para tener m\u00e1s informaci\u00f3n sobre la presencia de Mozilla en la GDC, visita games.mozilla.org o ven a vernos al South Hall Booth #2110 hasta el 6 de marzo.<\/p>\n<p><strong>M\u00e1s informaci\u00f3n sobre Unity<\/strong>:<br \/>\n<a href=\"http:\/\/blogs.unity3d.com\/2015\/03\/03\/unity-5-launch\/\">http:\/\/blogs.unity3d.com\/2015\/03\/03\/unity-5-launch\/<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El GDC 2015 constituir\u00e1 un gran hito en la colaboraci\u00f3n entre Mozilla y los mayores fabricantes de juegos en el mundo. 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