{"id":1489,"date":"2017-04-25T11:15:29","date_gmt":"2017-04-25T09:15:29","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.mozilla.org\/press-es\/?p=1489"},"modified":"2017-06-13T16:28:01","modified_gmt":"2017-06-13T14:28:01","slug":"mozilla-realidad-virtual","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-es\/2017\/04\/25\/mozilla-realidad-virtual\/","title":{"rendered":"Mozilla lidera la creaci\u00f3n de un ecosistema de realidad virtual abierto y accesible"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Se cree que el 2017 ser\u00e1 el a\u00f1o en que la realidad virtual finalmente sea algo cotidiano.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Existe una amplia evidencia que apoya esta tesis. Actualmente todas las grandes compa\u00f1\u00edas de tecnolog\u00eda est\u00e1n compitiendo en el campo de la realidad virtual, produciendo art\u00edculos que van desde gafas de cart\u00f3n hasta artilugios que permiten que los seres humanos <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/results?search_query=birdly\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">vivan la experiencia de volar como un p\u00e1jaro<\/a>, todos ellos basados en esta tecnolog\u00eda. El precio de las gafas est\u00e1 disminuyendo hasta convertirse en una posible compra incluso para consumidores m\u00e1s sensibles al precio. Este es solo el primer paso, explica Sean White, vicepresidente de tecnolog\u00edas emergentes de Mozilla y l\u00edder del equipo MozillaVR, que concentras los esfuerzos de la organizaci\u00f3n en el \u00e1mbito de la realidad virtual.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-es\/files\/2017\/04\/card.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-large wp-image-1490\" src=\"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-es\/files\/2017\/04\/card-600x300.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-es\/files\/2017\/04\/card-600x300.png 600w, https:\/\/blog.mozilla.org\/press-es\/files\/2017\/04\/card-252x126.png 252w, https:\/\/blog.mozilla.org\/press-es\/files\/2017\/04\/card-768x384.png 768w, https:\/\/blog.mozilla.org\/press-es\/files\/2017\/04\/card.png 1056w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Seg\u00fan White, para que esta tecnolog\u00eda se convierta en algo realmente popular y com\u00fan, las experiencias en realidad virtual tienen que estar ampliamente disponibles en la web y no \u00fanicamente en aplicaciones.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">As\u00ed se aumentar\u00e1 la flexibilidad de los desarrolladores para crear contenido de realidad virtual interesante, limitando el n\u00famero de barreras entre los usuarios finales y la diversidad de experiencias de este tipo que pueden prosperar en un entorno de Web abierta.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Desarrollar las tecnolog\u00edas necesarias para apoyar esta infraestructura de realidad virtual basada en la Web (conocida simplemente como la \u201cWebVR\u201d) ha sido el foco central de los esfuerzos de Mozilla en este campo desde el 2012, cuando los creadores del famoso navegador Firefox establecieron su equipo \u201cMozillaVR\u201d, a\u00f1os antes que algunos de sus competidores.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8220;Nuestra misi\u00f3n es asegurarnos de que Internet permanezca abierto y accesible para todos. Esto aplica a cualquier nueva tecnolog\u00eda que conecte a la gente a Internet como lo es la realidad virtual&#8221;, explica White.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El espacio que Mozilla ha desarrollado en el ecosistema de realidad virtual es \u00fanico, siendo un paso natural que acompa\u00f1a su trabajo en otros aspectos como principal defensora y desarrolladora de tecnolog\u00edas accesibles y <em>open source<\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8220;Lo importante para nosotros es asegurar que las nuevas tecnolog\u00edas como la realidad virtual empoderen a los usuarios, pero no los encierren en una plataforma espec\u00edfica. Deber\u00edan poder explorar la amplia gama de experiencias disponibles en la Web &#8220;, contin\u00faa White.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por esta misma raz\u00f3n, Mozilla ha invertido en proyectos de realidad virtual que hasta la fecha han resultado en productos como A-Frame, una plataforma WebVR abierta para desarrolladores, y A-Painter, una aplicaci\u00f3n de realidad virtual para artistas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-es\/files\/2017\/04\/A-frame-image.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-large wp-image-1491\" src=\"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-es\/files\/2017\/04\/A-frame-image-600x290.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"290\" srcset=\"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-es\/files\/2017\/04\/A-frame-image-600x290.png 600w, https:\/\/blog.mozilla.org\/press-es\/files\/2017\/04\/A-frame-image-252x122.png 252w, https:\/\/blog.mozilla.org\/press-es\/files\/2017\/04\/A-frame-image-768x372.png 768w, https:\/\/blog.mozilla.org\/press-es\/files\/2017\/04\/A-frame-image.png 1919w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>A A-Frame ya se le han dado <a href=\"https:\/\/blog.mozilla.org\/blog\/2016\/03\/12\/mozilla-a-frame-powers-new-amnesty-international-virtual-reality-website-syria360\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">usos extraordinarios<\/a>, uno de ellos por parte de la reconocida ONG Amnist\u00eda Internacional, que lucha por los derechos humanos, que utiliz\u00f3 la plataforma para impulsar <a href=\"http:\/\/www.adweek.com\/creativity\/amnesty-international-unveils-incredible-vr-experience-showing-devastation-syria-170202\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u201c#360Syria\u201d<\/a>, una p\u00e1gina web que ofrece a los usuarios una visita virtual a la devastaci\u00f3n causada por los bombardeos sobre Alepo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-es\/files\/2017\/04\/Mozilla_360Syria.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-large wp-image-1492\" src=\"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-es\/files\/2017\/04\/Mozilla_360Syria-600x275.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"275\" srcset=\"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-es\/files\/2017\/04\/Mozilla_360Syria-600x275.png 600w, https:\/\/blog.mozilla.org\/press-es\/files\/2017\/04\/Mozilla_360Syria-252x116.png 252w, https:\/\/blog.mozilla.org\/press-es\/files\/2017\/04\/Mozilla_360Syria-768x352.png 768w, https:\/\/blog.mozilla.org\/press-es\/files\/2017\/04\/Mozilla_360Syria.png 1280w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Asimismo, <a href=\"https:\/\/blog.mozvr.com\/a-painter\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">A-Painter<\/a>, est\u00e1 ayudando a artistas y dise\u00f1adores a salir de los l\u00edmites digitales con los que han tenido que trabajar desde el comienzo de la Web. La aplicaci\u00f3n est\u00e1 disponible directamente en el navegador, sin tener que descargar ning\u00fan <em>plug-in<\/em> o <em>software<\/em> adicional, y adem\u00e1s es abierta y extensible, lo que permite una gran personalizaci\u00f3n. (<a href=\"https:\/\/photos.google.com\/share\/AF1QipONSlQLZpTVDIQTcnqvb4DEwMYwW0vF-PE9g2cZLo4IeAZqtEGDbGuO8cPo73PmfA?key=MEN6TFhNUWhMb1c5WUVwX18yTk9oRUcxbkhncVRn\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Este<\/a> es un video explicativo sobre esta tecnolog\u00eda, expuesto en la \u00faltima edici\u00f3n de la conferencia anual de Mozilla sobre la Web abierta, <a href=\"https:\/\/blog.mozilla.org\/blog\/2016\/10\/28\/mozilla-hosts-seventh-annual-mozfest-in-london-this-weekend\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">MozFest<\/a>).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-es\/files\/2017\/04\/logo.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-large wp-image-1493\" src=\"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-es\/files\/2017\/04\/logo-600x319.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"319\" srcset=\"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-es\/files\/2017\/04\/logo-600x319.jpg 600w, https:\/\/blog.mozilla.org\/press-es\/files\/2017\/04\/logo-252x134.jpg 252w, https:\/\/blog.mozilla.org\/press-es\/files\/2017\/04\/logo-768x408.jpg 768w, https:\/\/blog.mozilla.org\/press-es\/files\/2017\/04\/logo.jpg 1000w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Aunque Mozilla no es el \u00fanico protagonista del WebVR, definitivamente es uno de sus actores m\u00e1s importantes, como lo demuestran los nueve de los diez ganadores de <a href=\"http:\/\/www.virtuleap.com\/page\/view\/competition\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Virtuleap<\/a>, el <a href=\"https:\/\/blog.mozilla.org\/blog\/2017\/03\/20\/webvr-aframe-bringing-vr-web-virtuleap-hackathon\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">hackathon de WebVR<\/a> m\u00e1s importante del mundo concluido recientemente. Esos nueves vencedores utilizaron A-Frame como base para desarrollar sus aplicaciones.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En este sentido, White a\u00f1ade: &#8220;Estamos construyendo tecnolog\u00eda que nos permita explorar diferentes direcciones para llegar a soluciones y aplicaciones que nunca hab\u00edamos pensado alcanzar. Esta es una de las razones por las que estamos apoyando el <a href=\"http:\/\/www.virtuleap.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">hackathon de Virtuleap en Europa<\/a>.\u201d<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pero Mozilla no se ci\u00f1e \u00fanicamente a la realidad virtual. Tambi\u00e9n est\u00e1 trabajando en el desarrollo de tecnolog\u00eda en todo el espectro de la realidad mixta para incluir la realidad aumentada (AR). &#8220;Mozilla juega un papel mucho m\u00e1s importante en el ecosistema digital de lo que la mayor\u00eda de las personas probablemente son conscientes&#8221;, se\u00f1ala White. &#8220;Adem\u00e1s de las realidades virtual y aumentada, estamos creando tambi\u00e9n la tecnolog\u00eda que sustenta la Web como plataforma y contribuye a hacerla m\u00e1s r\u00e1pida, segura y f\u00e1cil de usar para todos&#8221;, concluye.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-es\/files\/2017\/04\/panorama-screencap-1.gif\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"wp-image-1494 size-large\" src=\"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-es\/files\/2017\/04\/panorama-screencap-1-600x335.gif\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"335\" srcset=\"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-es\/files\/2017\/04\/panorama-screencap-1-600x335.gif 600w, https:\/\/blog.mozilla.org\/press-es\/files\/2017\/04\/panorama-screencap-1-252x141.gif 252w, https:\/\/blog.mozilla.org\/press-es\/files\/2017\/04\/panorama-screencap-1-768x429.gif 768w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Se cree que el 2017 ser\u00e1 el a\u00f1o en que la realidad virtual finalmente sea algo cotidiano. 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