{"id":1142,"date":"2016-03-15T14:55:36","date_gmt":"2016-03-15T13:55:36","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.mozilla.org\/press-fr\/?p=1142"},"modified":"2016-03-17T17:12:36","modified_gmt":"2016-03-17T16:12:36","slug":"le-web-comme-plateforme-pour-le-developpement-de-jeux","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-fr\/2016\/03\/15\/le-web-comme-plateforme-pour-le-developpement-de-jeux\/","title":{"rendered":"Le Web comme plateforme pour le d\u00e9veloppement de jeux"},"content":{"rendered":"<p>Le Web est une plateforme pour le d\u00e9veloppement de jeux et nous allons le d\u00e9montrer \u00e0 la GDC de San Francisco. De nouvelles capacit\u00e9s continuent \u00e0 \u00e9merger et prendre de la place dans l\u2019esprit des d\u00e9veloppeurs et autres gamers, alors que les jeux bas\u00e9s sur le Web ouvert continuent \u00e0 \u00eatre de plus en plus nombreux.<\/p>\n<ul>\n<li>Les technologies lanc\u00e9es par Mozilla\u00a0&#8211;\u00a0telles que WebGL, WebVR et asm.js &#8211; suscitent toujours plus d\u2019int\u00e9r\u00eat.<\/li>\n<li>Aujourd\u2019hui, WebAssembly, la prochaine \u00e9tape pour asm.js, est <a href=\"https:\/\/hacks.mozilla.org\/2016\/03\/a-webassembly-milestone\">disponible<\/a> en test sur Firefox Nightly.<\/li>\n<li>Lanc\u00e9 cette semaine durant le GDC, <a href=\"http:\/\/www.openwebgames.com\/\">Open Web Games<\/a> est un site permettant aux d\u00e9veloppeurs et autres \u00e9diteurs de navigateurs web d&rsquo;afficher les capacit\u00e9s des technologies modernes de jeux bas\u00e9s sur le Web, de tester la r\u00e9sistance lors d\u2019une installation sur navigateur, et de collaborer afin de maintenir la stabilit\u00e9 et l\u2019\u00e9volution des jeux Web au fil du temps en utilisant une vari\u00e9t\u00e9 de jeux et autres d\u00e9mos concrets.<\/li>\n<li>La prochaine g\u00e9n\u00e9ration de technologies Web \u2013 telles que WebGL 2, SIMD.js et Shared Array Buffer \u2013 sont maintenant disponibles sur Firefox Nightly.<\/li>\n<li>Pour faire avancer WebVR, Mozilla a r\u00e9cemment annonc\u00e9 la version 1.0 de son <a href=\"https:\/\/hacks.mozilla.org\/2016\/03\/introducing-the-webvr-1-0-api-proposal\/\">API WebVR<\/a>.<\/li>\n<li>Mozilla investit afin d\u2019aider les d\u00e9veloppeurs \u00e0 transf\u00e9rer les titres bas\u00e9s sur les plugins vers des technologies Web via le <a href=\"https:\/\/developer.mozilla.org\/\">Mozilla Developer Network (MDN)<\/a> et autre soutien technologique.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Durant l\u2019ann\u00e9e \u00e9coul\u00e9e, le march\u00e9 a continu\u00e9 \u00e0 d\u00e9montrer son soutien pour un Web ouvert\u00a0:<\/p>\n<ul>\n<li>Unity, l\u2019un des moteurs de jeu les plus importants et influents sur le march\u00e9, a d\u00e9montr\u00e9 que le Web \u00e9tait pr\u00eat \u00e0 entrer en action en <a href=\"http:\/\/blogs.unity3d.com\/2015\/12\/08\/unity-5-3-all-new-features-and-more-platforms\/\">retirant<\/a> l\u2019\u00e9tiquette \u00ab\u00a0Preview\u00a0\u00bb de leur exportateur WebGL, tirant avantage de WebGL et asm.js<\/li>\n<li>Autodesk, sp\u00e9cialiste du design 3D et outils d\u2019animation, a d\u00e9voil\u00e9 son moteur de jeu Stingray permettant de faciliter l\u2019export vers le Web.<\/li>\n<li>Des d\u00e9veloppeurs mobiles ind\u00e9pendants tels qu\u2019EVERYDAYiPLAY \u00e9tendent leur activit\u00e9 en d\u00e9veloppant des jeux pour le Web tels que Heroes of Paragon. Ils affichent des revenus moyens quotidiens par utilisateurs beaucoup plus \u00e9lev\u00e9s pour la version disponible sur le Play Store d\u2019Android et sont tr\u00e8s comp\u00e9titifs, compar\u00e9s \u00e0 iOS.<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-fr\/files\/2016\/03\/EVERYDAYiPLAY_Daily-Average-Revenue-per-User.png\" rel=\"attachment wp-att-1139\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter wp-image-1139 size-large\" src=\"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-fr\/files\/2016\/03\/EVERYDAYiPLAY_Daily-Average-Revenue-per-User-600x422.png\" alt=\"EVERYDAYiPLAY_Daily Average Revenue per User\" width=\"600\" height=\"422\" srcset=\"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-fr\/files\/2016\/03\/EVERYDAYiPLAY_Daily-Average-Revenue-per-User-600x422.png 600w, https:\/\/blog.mozilla.org\/press-fr\/files\/2016\/03\/EVERYDAYiPLAY_Daily-Average-Revenue-per-User-252x177.png 252w, https:\/\/blog.mozilla.org\/press-fr\/files\/2016\/03\/EVERYDAYiPLAY_Daily-Average-Revenue-per-User.png 677w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<ul>\n<li>Les principaux navigateurs Web ont adopt\u00e9 d\u2019avantage d\u2019APIs essentielles pour permettre la cr\u00e9ation de la prochaine g\u00e9n\u00e9ration de jeux Web. Les plus grandes marques sur le march\u00e9 supportent ouvertement le Web, permettant aux d\u00e9veloppeurs de cr\u00e9er plus facilement que jamais et de r\u00e9ussir sur une plateforme Web.<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-fr\/files\/2016\/03\/Timeline_API-Browser-Adoption.jpg\" rel=\"attachment wp-att-1141\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter wp-image-1141 size-large\" src=\"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-fr\/files\/2016\/03\/Timeline_API-Browser-Adoption-600x273.jpg\" alt=\"Timeline: Growing support for the Web\" width=\"600\" height=\"273\" srcset=\"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-fr\/files\/2016\/03\/Timeline_API-Browser-Adoption-600x273.jpg 600w, https:\/\/blog.mozilla.org\/press-fr\/files\/2016\/03\/Timeline_API-Browser-Adoption-252x114.jpg 252w, https:\/\/blog.mozilla.org\/press-fr\/files\/2016\/03\/Timeline_API-Browser-Adoption-768x349.jpg 768w, https:\/\/blog.mozilla.org\/press-fr\/files\/2016\/03\/Timeline_API-Browser-Adoption.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Pour aller plus loin<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Si vous \u00eates pr\u00e9sent \u00e0 la GDC, venez nous rendre visite sur le stand 963<\/li>\n<li>Pour en apprendre plus sur ce que Mozilla fait \u00e0 la GDC, les projets sur lesquels travaillent les d\u00e9veloppeurs et comment participer, <a href=\"https:\/\/games.mozilla.org\/\">cliquez ici<\/a>.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le Web est une plateforme pour le d\u00e9veloppement de jeux et nous allons le d\u00e9montrer \u00e0 la GDC de San Francisco. De nouvelles capacit\u00e9s continuent \u00e0 \u00e9merger et prendre de &hellip; <a class=\"go\" href=\"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-fr\/2016\/03\/15\/le-web-comme-plateforme-pour-le-developpement-de-jeux\/\">Lire la suite<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":498,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[5872,766,30748],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1142"}],"collection":[{"href":"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/498"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1142"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1142\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1142"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1142"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1142"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}