{"id":1189,"date":"2014-07-23T09:24:47","date_gmt":"2014-07-23T07:24:47","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.mozilla.org\/press-pl\/?p=1189"},"modified":"2014-07-23T09:42:31","modified_gmt":"2014-07-23T07:42:31","slug":"pierwsze-komercyjne-gry-sieciowe-wydane-dzieki-technologiom-stworzonym-przez-mozille","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-pl\/2014\/07\/23\/pierwsze-komercyjne-gry-sieciowe-wydane-dzieki-technologiom-stworzonym-przez-mozille\/","title":{"rendered":"Pierwsze komercyjne gry sieciowe wydane dzi\u0119ki technologiom stworzonym przez Mozill\u0119"},"content":{"rendered":"<p>Mozilla udowadnia, \u017ce Sie\u0107 ma potencja\u0142 jako platforma dla gier, tworz\u0105c nowe technologie i narz\u0119dzia deweloperskie, dzi\u0119ki kt\u00f3rym tw\u00f3rcy gier mog\u0105 przeportowa\u0107 do Sieci swoje popularne produkcje.\u00a0Trendy Entertainment jest jednym z pionier\u00f3w stosuj\u0105cych te technologie. Studio korzysta z Emscripten i asm.js, aby przenie\u015b\u0107 do Sieci popularn\u0105 gr\u0119 Dungeon Defenders. Trendy poinformowa\u0142o dzisiaj, \u017ce udost\u0119pni sieciow\u0105 wersj\u0119 gry Dungeon Defenders Eternity, oferuj\u0105c\u0105 te same efekty graficzne i tryby gry oraz niemal\u017ce tak\u0105 sam\u0105 pr\u0119dko\u015b\u0107 dzia\u0142ania, jak natywna wersja desktopowa. Pe\u0142n\u0105 wersj\u0119 gry<a href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/app\/302270\/\" target=\"_blank\">\u00a0mo\u017cna kupi\u0107 przez Steam<\/a>.<\/p>\n<p>Ju\u017c w marcu tego roku na konferencji GDC kilku najwi\u0119kszych graczy z bran\u017cy gier <a href=\"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-pl\/2014\/03\/19\/gdc-2014-mozilla-wraz-z-partnerami-udowadniaja-ze-siec-jest-platforma-dla-gier\/\" target=\"_blank\">zapowiedzia\u0142o wprowadzenie do Sieci innowacyjnych narz\u0119dzi<\/a>, w\u0142\u0105cznie z Unity i ich <a href=\"http:\/\/blogs.unity3d.com\/2014\/04\/29\/on-the-future-of-web-publishing-in-unity\/\" target=\"_blank\">dodatkiem WebGL<\/a>.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/videoseries?list=PLFlAJDI87Jg11MtnYIuyl_NWWabIB-Viw\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Mozilla zaprezentowa\u0142a mo\u017cliwo\u015bci Sieci jako konkurencyjnej platformy dla gier <a href=\"https:\/\/developer.mozilla.org\/en-US\/docs\/Games\/Tools\/asm.js\" target=\"_blank\">wprowadzaj\u0105c asm.js<\/a> \u2013 wysoko zoptymalizowany podzbi\u00f3r JavaScriptu, dzi\u0119ki kt\u00f3remu deweloperzy mog\u0105 przenie\u015b\u0107 do Sieci najwy\u017cszej jako\u015bci gry bez u\u017cycia wtyczek. W po\u0142\u0105czeniu z WebGL, bibliotek\u0105 grafiki, wprowadzaj\u0105c\u0105 do Sieci zaawansowan\u0105 grafik\u0119 3D, oraz WebAudio oferuj\u0105cym r\u00f3\u017cnorodne efekty d\u017awi\u0119kowe, mo\u017cliwe staje si\u0119 tworzenie bogatych i wydajnych gier 3D p\u0142ynnie dzia\u0142aj\u0105cych w Sieci.<\/p>\n<p>\u201eW Trendy jeste\u015bmy zdania, \u017ce w przysz\u0142o\u015bci gracze b\u0119d\u0105 chcieli mie\u0107 dost\u0119p do najwy\u017cszej jako\u015bci gier z dowolnego miejsca i urz\u0105dzenia \u2013 czy to na konsoli, komputerze, urz\u0105dzeniu mobilnym czy te\u017c przez Sie\u0107\u201d \u2013 powiedzia\u0142 Darrell Rodriguez, CEO Trendy Entertainment. \u201eSie\u0107 jest ogromn\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 ekosystemu dla wielu graczy, a dzi\u0119ki opracowanej przez Mozill\u0119 technologii asm.js, granie w gry w Sieci bez zastosowania wtyczek ju\u017c jest mo\u017cliwe. Mo\u017cliwo\u015b\u0107 zagrania w pe\u0142n\u0105 wersj\u0119 Dungeon Defenders zaledwie kilka sekund po klikni\u0119ciu odno\u015bnika przyci\u0105gnie do Sieci jeszcze wi\u0119cej graczy\u201d.<\/p>\n<p>\u201eCieszy nas, \u017ce coraz wi\u0119cej programist\u00f3w wykorzystuje asm.js do dystrybucji swoich gier w Sieci, co pomaga w realizacji naszej wizji Sieci \u2013 niezwykle wydajnej i nie wymagaj\u0105cej wtyczek\u201d \u2013 powiedzia\u0142 Vlad Vukicevic, Engineering Director w Mozilli i tw\u00f3rca WebGL. \u201eTeraz mo\u017cemy zagra\u0107 w gr\u0119 z dowolnego miejsca, wystarczy klikn\u0105\u0107 odno\u015bnik. Ponadto otwarte technologie sieciowe oferuj\u0105 \u0142atwiejszy spos\u00f3b publikowania i aktualizacji gier na wielu platformach oraz testowania nowych funkcji. Jest to doskona\u0142y moment dla tw\u00f3rc\u00f3w zaawansowanych, interaktywnych gier dzia\u0142aj\u0105cych w Sieci\u201d.<\/p>\n<p>Trendy r\u00f3wnie\u017c zapowiedzia\u0142o, \u017ce sequel gry, Dungeon Defenders II, r\u00f3wnie\u017c zostanie udost\u0119pniony w Sieci r\u00f3wnocze\u015bnie. Poni\u017cej prezentujemy dzia\u0142anie Dungeon Defenders II w Sieci.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/BQ6CE9D1xG8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Inni deweloperzy tak\u017ce wprowadzaj\u0105 do Sieci swoje produkcje, korzystaj\u0105c z opracowanych przez Mozill\u0119 technologii Emscripten i asm.js. Game Insight, tw\u00f3rcy gry mobilnej Cloud Rainers, niedawno udost\u0119pnili j\u0105 w serwisie Facebook, korzystaj\u0105c ze wspomnianych technologii i WebGL. Brak wymogu stosowania wtyczek sprawia, \u017ce tego rodzaju gry staj\u0105 si\u0119 bardziej dost\u0119pne dla nowej grupy graczy. W Cloud Raiders na Facebooku mo\u017cna zagra\u0107 klikaj\u0105c <a href=\"http:\/\/apps.facebook.com\/cloudraiders\/?ref=webglr0x\" target=\"_blank\">tutaj<\/a>.<\/p>\n<p>Aby wesprze\u0107 deweloper\u00f3w takich jak Trendy i Game Insight, Firefox zawiera teraz <a href=\"https:\/\/hacks.mozilla.org\/2014\/03\/introducing-the-canvas-debugger-in-firefox-developer-tools\/\" target=\"_blank\">debugger element\u00f3w Canvas<\/a> \u2013 zaawansowane narz\u0119dzie pomagaj\u0105ce programistom dok\u0142adnie zlokalizowa\u0107 i przeanalizowa\u0107 problemy z grafik\u0105 w grze.<\/p>\n<p>Do Firefoksa dodano r\u00f3wnie\u017c usprawnienia wydajno\u015bci w kluczowych dla graczy obszarach, takich jak Web Audio i asm.js. Programi\u015bci znajd\u0105 wi\u0119cej informacji o tworzeniu gier dla Sieci we wpisie na blogu Hacks Mozilli.<\/p>\n<p><strong>Wi\u0119cej informacji:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/hacks.mozilla.org\/2014\/07\/resources-for-html5-game-developers\/\" target=\"_blank\">Jak zacz\u0105\u0107 tworzy\u0107 gry<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.mozilla.org\/pl\/firefox\/new\/\" target=\"_blank\">Pobierz Firefoksa dla system\u00f3w Windows, Mac i Linux<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.mozilla.org\/en-US\/firefox\/31.0\/releasenotes\/\" target=\"_blank\">Szczeg\u00f3\u0142owe informacje o nowym wydaniu Firefoksa dla system\u00f3w Windows, Mac i Linux<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.mozilla.org\/en-US\/firefox\/android\/\" target=\"_blank\">Pobierz Firefoksa dla systemu Android<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www-dev.allizom.org\/pl\/mobile\/31.0\/releasenotes\/\" target=\"_blank\">Szczeg\u00f3\u0142owe informacje o nowym wydaniu Firefoksa dla systemu Android<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/blog.mozilla.org\/privacy\/2014\/07\/22\/prefersafe-making-online-safety-simpler-in-firefox\/\" target=\"_blank\">Nowe funkcje ochrony rodzicielskiej w Firefoksie<\/a><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mozilla udowadnia, \u017ce Sie\u0107 ma potencja\u0142 jako platforma dla gier, tworz\u0105c nowe technologie i narz\u0119dzia deweloperskie, dzi\u0119ki kt\u00f3rym tw\u00f3rcy gier mog\u0105 przeportowa\u0107 do Sieci swoje popularne produkcje.\u00a0Trendy Entertainment jest jednym &hellip; <a class=\"go\" href=\"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-pl\/2014\/07\/23\/pierwsze-komercyjne-gry-sieciowe-wydane-dzieki-technologiom-stworzonym-przez-mozille\/\">Czytaj wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":494,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[30],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1189"}],"collection":[{"href":"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/494"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1189"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1189\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1189"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1189"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1189"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}