{"id":1553,"date":"2016-03-15T15:19:31","date_gmt":"2016-03-15T14:19:31","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.mozilla.org\/press-pl\/?p=1553"},"modified":"2016-03-17T11:56:55","modified_gmt":"2016-03-17T10:56:55","slug":"mozilla-wchodzi-na-nowy-poziom-w-technologii-gier-sieciowych","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-pl\/2016\/03\/15\/mozilla-wchodzi-na-nowy-poziom-w-technologii-gier-sieciowych\/","title":{"rendered":"Mozilla wchodzi na nowy poziom w technologii gier sieciowych"},"content":{"rendered":"<p>Sie\u0107 mo\u017ce by\u0107 platform\u0105 rozwoju gier i Mozilla zamierza udowodni\u0107 to twierdzenie na tegorocznej edycji Game Developer Conference w San Francisco. W\u015br\u00f3d poruszanych temat\u00f3w znajd\u0105 si\u0119 nowe mo\u017cliwo\u015bci i technologie, kt\u00f3re zainteresuj\u0105 deweloper\u00f3w a tak\u017ce graczy. Lista temat\u00f3w jest obszerna:<\/p>\n<ul>\n<li>Technologie stworzone przez Mozill\u0119, takie jak WebGL, WebVR i asm.js nabieraj\u0105 rozp\u0119du.<\/li>\n<li>Od dzisiaj WebAssembly, kolejna wersja asm.js jest <a href=\"https:\/\/hacks.mozilla.org\/2016\/03\/a-webassembly-milestone\">dost\u0119pna<\/a> do testowania w Firefox Nightly.<\/li>\n<li>W tym tygodniu na GDC zainauguruje dzia\u0142alno\u015b\u0107 serwis <a href=\"http:\/\/www.openwebgames.com\/#\/home.html\" target=\"_blank\">Open Web Games<\/a>, przeznaczony dla deweloper\u00f3w i tw\u00f3rc\u00f3w przegl\u0105darek. Open Web Games pozwoli na demonstrowanie wsp\u00f3\u0142czesnych technologii gier sieciowych\u00a0oraz testowanie ich mo\u017cliwo\u015bci i stabilno\u015bci w przegl\u0105darkach.<\/li>\n<li>Nowe wersje technologii sieciowych takich jak WebGL 2, SIMD.js i Shared Array Buffer s\u0105 tak\u017ce dost\u0119pne dla ka\u017cdego w ramach kana\u0142u Firefox Nightly.<\/li>\n<li>W ramach rozwoju WebVR, Mozilla og\u0142osi\u0142a wersj\u0119 1.0 API <a href=\"https:\/\/hacks.mozilla.org\/2016\/03\/introducing-the-webvr-1-0-api-proposal\/\">projektu<\/a>.<\/li>\n<li>Mozilla inwestuje r\u00f3wnie\u017c w pomoc deweloperom w przenoszeniu tytu\u0142\u00f3w opartych o plug-iny do technologii sieciowych poprzez <a href=\"https:\/\/developer.mozilla.org\/\">Mozilla Developer Network (MDN)<\/a> i bezpo\u015brednie wsparcie in\u017cynier\u00f3w.<\/li>\n<\/ul>\n<p>W ci\u0105gu ostatniego roku w bran\u017cy internetowej mia\u0142o miejsce wiele inicjatyw wspieraj\u0105cych rozw\u00f3j otwartej Sieci:<\/p>\n<ul>\n<li>Unity, jeden z najwi\u0119kszych i najbardziej znanych silnik\u00f3w do gier w bran\u017cy usun\u0105\u0142 ju\u017c okre\u015blenie \u201ePreview\u201d ze swojego eksportera WebGL, kt\u00f3ry pozwala na wykorzystanie WebGL i asm.js.<\/li>\n<li>Autodesk, lider projekt\u00f3w w 3D i narz\u0119dziach do animacji zademonstrowa\u0142 Stingray, silnik do gier, wspieraj\u0105cy eksport do Sieci.<\/li>\n<li>Niezale\u017cni deweloperzy mobilni, jak na przyk\u0142ad EVERYDAYiPLAY, zyskauj\u0105 nowe strumienie przychodu poprzez tworzenie gier sieciowych, jak Heroes of Paragon. \u015aredni dzienny przych\u00f3d na u\u017cytkownika (DARPU) dla wersji webowej jest znacznie wy\u017cszy ni\u017c ten z Android Play i bardzo konkurencyjny dla iOS.<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"http:\/\/blog.mozilla.org\/press-pl\/everydayiplay_daily-average-revenue-per-user\/\" rel=\"attachment wp-att-1550\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-large wp-image-1550\" src=\"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-pl\/files\/2016\/03\/EVERYDAYiPLAY_Daily-Average-Revenue-per-User-600x422.png\" alt=\"EVERYDAYiPLAY_Daily Average Revenue per User\" width=\"600\" height=\"422\" srcset=\"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-pl\/files\/2016\/03\/EVERYDAYiPLAY_Daily-Average-Revenue-per-User-600x422.png 600w, https:\/\/blog.mozilla.org\/press-pl\/files\/2016\/03\/EVERYDAYiPLAY_Daily-Average-Revenue-per-User-252x177.png 252w, https:\/\/blog.mozilla.org\/press-pl\/files\/2016\/03\/EVERYDAYiPLAY_Daily-Average-Revenue-per-User.png 677w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<ul>\n<li>G\u0142\u00f3wne przegl\u0105darki zaadoptowa\u0142y wi\u0119cej z klucza API, potrzebnego do dzia\u0142ania kolejnej generacji gier w Sieci. Najwi\u0119ksze marki z bran\u017cy okazuj\u0105 coraz wi\u0119ksze wsparcie dla Sieci, u\u0142atwiaj\u0105c tym samym deweloperom kreowanie i odnoszenie sukces\u00f3w na platformie, jak\u0105 jest Sie\u0107.<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"http:\/\/blog.mozilla.org\/press-pl\/timeline_api-browser-adoption\/\" rel=\"attachment wp-att-1552\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-large wp-image-1552\" src=\"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-pl\/files\/2016\/03\/Timeline_API-Browser-Adoption-600x273.jpg\" alt=\"Timeline_API Browser Adoption\" width=\"600\" height=\"273\" srcset=\"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-pl\/files\/2016\/03\/Timeline_API-Browser-Adoption-600x273.jpg 600w, https:\/\/blog.mozilla.org\/press-pl\/files\/2016\/03\/Timeline_API-Browser-Adoption-252x114.jpg 252w, https:\/\/blog.mozilla.org\/press-pl\/files\/2016\/03\/Timeline_API-Browser-Adoption-768x349.jpg 768w, https:\/\/blog.mozilla.org\/press-pl\/files\/2016\/03\/Timeline_API-Browser-Adoption.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Wi\u0119cej informacji:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Je\u015bli jeste\u015b na GDC odwied\u017a nas na stoisu 936, ni\u017csze pi\u0119tro hali po\u0142udniowej.<\/li>\n<li>Aby dowiedzie\u0107 si\u0119 wi\u0119cej o tym co Mozilla robi na GDC, przeczyta\u0107 artyku\u0142y przygotowane przez deweloper\u00f3w lub nawi\u0105za\u0107 wsp\u00f3\u0142prac\u0119, odwied\u017a: <a href=\"https:\/\/games.mozilla.org\/\">\u00a0games.mozilla.org<\/a>.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sie\u0107 mo\u017ce by\u0107 platform\u0105 rozwoju gier i Mozilla zamierza udowodni\u0107 to twierdzenie na tegorocznej edycji Game Developer Conference w San Francisco. W\u015br\u00f3d poruszanych temat\u00f3w znajd\u0105 si\u0119 nowe mo\u017cliwo\u015bci i technologie, &hellip; <a class=\"go\" href=\"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-pl\/2016\/03\/15\/mozilla-wchodzi-na-nowy-poziom-w-technologii-gier-sieciowych\/\">Czytaj wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":494,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[5872,766,47689,30748],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1553"}],"collection":[{"href":"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/494"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1553"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1553\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1553"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1553"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1553"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}