{"id":981,"date":"2014-03-19T09:37:56","date_gmt":"2014-03-19T08:37:56","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.mozilla.org\/press-pl\/?p=981"},"modified":"2014-04-04T11:44:48","modified_gmt":"2014-04-04T09:44:48","slug":"gdc-2014-mozilla-wraz-z-partnerami-udowadniaja-ze-siec-jest-platforma-dla-gier","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-pl\/2014\/03\/19\/gdc-2014-mozilla-wraz-z-partnerami-udowadniaja-ze-siec-jest-platforma-dla-gier\/","title":{"rendered":"GDC 2014: Mozilla wraz z partnerami udowadniaj\u0105, \u017ce Sie\u0107 jest platform\u0105 dla gier"},"content":{"rendered":"<p>Mozilla ukaza\u0142a potencja\u0142 Sieci jako platformy dla gier podczas zesz\u0142orocznej konferencji GDC, prezentuj\u0105c asm.js \u2013 <a href=\"https:\/\/blog.mozilla.org\/luke\/2013\/03\/21\/asm-js-in-firefox-nightly\/\" target=\"_blank\">mocno zoptymalizowan\u0105 wersj\u0119 JavaScriptu<\/a>, umo\u017cliwiaj\u0105c\u0105\u00a0 programistom przeportowanie do Sieci gier C\/C++ przy zachowaniu niemal\u017ce natywnej pr\u0119dko\u015bci dzia\u0142ania. Udowodnili\u015bmy, \u017ce asm.js w po\u0142\u0105czeniu z WebGL i Web Audio pozwalaj\u0105 na uruchomienie w Sieci szybkich, zaawansowanych gier 3D, bez wykorzystania zewn\u0119trznych wtyczek.<\/p>\n<div id=\"magicdomid12\">W tym roku, z pomoc\u0105 wiod\u0105cych firm z bran\u017cy gier komputerowych, Mozilla idzie o krok dalej. Poni\u017cej prezentujemy najwa\u017cniejsze dla nas informacje z GDC 2014:\n<\/div>\n<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Unity 5:<\/strong> Mozilla i Unity informuj\u0105 o nowych narz\u0119dziach wdro\u017ceniowych umo\u017cliwiaj\u0105cych przeportowanie do Sieci gier Unity, bez wykorzystania wtyczek. Jest to mo\u017cliwe dzi\u0119ki wprowadzonym przez Mozill\u0119 technologiom, mi\u0119dzy innymi WebGL \u2013 sieciow\u0105 bibliotek\u0105 grafik i asm.js \u2013 podzespole JavaScriptu. Dodatek WebGL Unity zostanie udost\u0119pniony wraz z wydaniem Unity 5.0 jeszcze w tym roku. <a href=\"https:\/\/blog.mozilla.org\/blog\/2014\/03\/18\/mozilla-and-unity-deliver-award-winning-game-engine-to-the-web\/\" target=\"_blank\">Link do informacji prasowej<\/a>.<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/cWIRUaR9G4w?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Silnik Epic Unreal Engine 4:<\/strong> Epic Games I Mozilla demonstruj\u0105 rozw\u00f3j Sieci jako platformy,\u00a0<a href=\"https:\/\/blog.mozilla.org\/blog\/2014\/03\/12\/mozilla-and-epic-preview-unreal-engine-4-running-in-firefox\/\" target=\"_blank\">przenosz\u0105c do Sieci silnik Unreal Engine 4<\/a> i prezentuj\u0105c wersje demo gier Soul i Swing Ninja, dzia\u0142aj\u0105cych w Firefoksie niemal\u017ce w pr\u0119dko\u015bci natywnej, dzi\u0119ki optymalizacji asm.js.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><strong>Nom Nom Games:<\/strong> firma poka\u017ce na GDC gr\u0119 <a href=\"https:\/\/blog.mozilla.org\/blog\/2013\/12\/12\/first-3d-commercial-web-game-powered-by-asm-js-unveiled\/\" target=\"_blank\">Monster Madness<\/a>. Podczas konferencji GDC gra b\u0119dzie dost\u0119pna online pod adresem <a href=\"http:\/\/www.monstermadness.com\" target=\"_blank\">www.monstermadness.com<\/a>, a NomNom zaplanowa\u0142 jej wydanie na maj 2014 r.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><strong>Nowe,\u00a0oparte o technologie sieciowe narz\u0119dzia deweloperskie dla tw\u00f3rc\u00f3w gier:<\/strong> Nowe narz\u0119dzia dla tw\u00f3rc\u00f3w gier, oparte o technologie sieciowe pomog\u0105 deweloperom tworzy\u0107 gry HTML5. Skierowanie dla programist\u00f3w zaznajomionych z technologiami sieciowymi i preferuj\u0105cymi \u0142atwo\u015b\u0107 tworzenia w JavaScripcie, narz\u0119dzia te w du\u017cej mierze korzystaj\u0105 z asm.js.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><strong>PlayCanvas:<\/strong> oferuje zaawansowane narz\u0119dzia do wsp\u00f3\u0142pracy przy tworzeniu gier online, umo\u017cliwiaj\u0105ce prac\u0119 zdaln\u0105 i edytowanie w czasie rzeczywistym tych samych tre\u015bci. PlayCanvas\u00a0 poka\u017ce demo gier Swoop (dzia\u0142aj\u0105cej zar\u00f3wno na desktopie,\u00a0jak i urz\u0105dzeniach mobilnych) i Dungeon Fury (dzia\u0142aj\u0105cej na Firefox OS) na stoisku Mozilli podczas GDC.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><strong>Goo Technologies:<\/strong> na stoisku Mozilli na konferencji GDC b\u0119dzie mo\u017cna zobaczy\u0107 w\u0142asn\u0105 platform\u0119 dla gier sk\u0142adaj\u0105c\u0105 si\u0119 z Goo Engine \u2013 silnika 3D JavaScript zbudowanego wy\u0142\u0105cznie za pomoc\u0105 WebGL\/HTML5 \u2013 i <a href=\"http:\/\/www.gootechnologies.com\/products\/create\/\" target=\"_blank\">Goo Create<\/a> \u2013 narz\u0119dzia do edycji wizualnych stworzonego na bazie tego silnika.<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<div>Aby zobaczy\u0107 wspomniane technologie i dema odwied\u017a nas na konferencji GDC: stoisko Mozilli #206, stoisko Epic #1224, stoisko Unity #1402<a href=\"\/ep\/search?query=1402.\">.<\/a><\/div>\n<div><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mozilla ukaza\u0142a potencja\u0142 Sieci jako platformy dla gier podczas zesz\u0142orocznej konferencji GDC, prezentuj\u0105c asm.js \u2013 mocno zoptymalizowan\u0105 wersj\u0119 JavaScriptu, umo\u017cliwiaj\u0105c\u0105\u00a0 programistom przeportowanie do Sieci gier C\/C++ przy zachowaniu niemal\u017ce natywnej &hellip; <a class=\"go\" href=\"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-pl\/2014\/03\/19\/gdc-2014-mozilla-wraz-z-partnerami-udowadniaja-ze-siec-jest-platforma-dla-gier\/\">Czytaj wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":494,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/981"}],"collection":[{"href":"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/494"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=981"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/981\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=981"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=981"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.mozilla.org\/press-pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=981"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}