Kategorie: Gaming mdn MozVR WebVR

Mozilla wchodzi na nowy poziom w technologii gier sieciowych

Sieć może być platformą rozwoju gier i Mozilla zamierza udowodnić to twierdzenie na tegorocznej edycji Game Developer Conference w San Francisco. Wśród poruszanych tematów znajdą się nowe możliwości i technologie, które zainteresują deweloperów a także graczy. Lista tematów jest obszerna:

  • Technologie stworzone przez Mozillę, takie jak WebGL, WebVR i asm.js nabierają rozpędu.
  • Od dzisiaj WebAssembly, kolejna wersja asm.js jest dostępna do testowania w Firefox Nightly.
  • W tym tygodniu na GDC zainauguruje działalność serwis Open Web Games, przeznaczony dla deweloperów i twórców przeglądarek. Open Web Games pozwoli na demonstrowanie współczesnych technologii gier sieciowych oraz testowanie ich możliwości i stabilności w przeglądarkach.
  • Nowe wersje technologii sieciowych takich jak WebGL 2, SIMD.js i Shared Array Buffer są także dostępne dla każdego w ramach kanału Firefox Nightly.
  • W ramach rozwoju WebVR, Mozilla ogłosiła wersję 1.0 API projektu.
  • Mozilla inwestuje również w pomoc deweloperom w przenoszeniu tytułów opartych o plug-iny do technologii sieciowych poprzez Mozilla Developer Network (MDN) i bezpośrednie wsparcie inżynierów.

W ciągu ostatniego roku w branży internetowej miało miejsce wiele inicjatyw wspierających rozwój otwartej Sieci:

  • Unity, jeden z największych i najbardziej znanych silników do gier w branży usunął już określenie „Preview” ze swojego eksportera WebGL, który pozwala na wykorzystanie WebGL i asm.js.
  • Autodesk, lider projektów w 3D i narzędziach do animacji zademonstrował Stingray, silnik do gier, wspierający eksport do Sieci.
  • Niezależni deweloperzy mobilni, jak na przykład EVERYDAYiPLAY, zyskaują nowe strumienie przychodu poprzez tworzenie gier sieciowych, jak Heroes of Paragon. Średni dzienny przychód na użytkownika (DARPU) dla wersji webowej jest znacznie wyższy niż ten z Android Play i bardzo konkurencyjny dla iOS.

EVERYDAYiPLAY_Daily Average Revenue per User

  • Główne przeglądarki zaadoptowały więcej z klucza API, potrzebnego do działania kolejnej generacji gier w Sieci. Największe marki z branży okazują coraz większe wsparcie dla Sieci, ułatwiając tym samym deweloperom kreowanie i odnoszenie sukcesów na platformie, jaką jest Sieć.

Timeline_API Browser Adoption

Więcej informacji:

  • Jeśli jesteś na GDC odwiedź nas na stoisu 936, niższe piętro hali południowej.
  • Aby dowiedzieć się więcej o tym co Mozilla robi na GDC, przeczytać artykuły przygotowane przez deweloperów lub nawiązać współpracę, odwiedź:  games.mozilla.org.