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GDC 2015: Mozilla bringt Web-Gaming weiter voran

  • Epic Games und Unity setzen auf Webtechnologien
  • Vorstellung von WebGL 2 und WebVR

Die Game Developers Conference 2015 (GDC) in San Francisco stellt für Mozilla einen Meilenstein in der langfristigen Zusammenarbeit mit den weltweit größten Web-Engine-Entwicklern dar. Mozilla bringt leistungsstarke Spiele im Web zum Laufen – ohne zusätzliche Plugins. Ab heute ist die Spieleengine Unity 5 mit der integrierten WebGL Export-Vorschau erhältlich. Außerdem bietet der Spielehersteller Epic Games einen HTML5-Exporter in der Beta Version für die aktuelle Binary Release der Engine an.

Das macht deutlich, dass das Web als Spieleplattform weiter ausgebaut wird: Pluginfreies Web-Deployment liegt nun in den Händen der Spieleentwickler, die mit den Game-Entwicklungs-Tools arbeiten. Zwei von Mozilla initiierte Technologien machen dies möglich: asm.js und WebGL.

Was hat sich verändert?

Browser-Hersteller verzichten bei der Bereitstellung von Inhalten zunehmend auf Plugins. So plant Chrome den Support für NPAPI vollständig einzustellen. Entwickler wie King, Humble Bundle, Game Insider und Zynga nutzen Emscripten, um ihre C und C++ basierten Spiele ins Web zu bringen. Mit der gleichen Technologie hat Disney das Spiel Where is my Water für Firefox OS bereitgestellt und portiert. Emscripten ermöglicht Spieleentwicklern, ihre nativen Games zu asm.js, einer JavaScript-Teilmenge, zu kompilieren. Damit erreichen diese Spiele eine fast native Performance im Web.

Dieser Ansatz der Content-Bereitstellung stellt auch eine Herausforderung dar. Viele Spiele-Hersteller arbeiten mit eigenen in-house-engines. Die hat einige der modernsten Web-Deployment-Technologien für viele Spieleentwicklern bis jetzt unerreichbar gemacht.

Technologien verbreiten sich

Die Browser-Unterstützung für die zugrunde liegenden Web-Standards wächst. WebGL ist in fast allen modernen Browsern zu finden – sowohl im Mobile- als auch Desktop-Bereich. Außerdem sind die Browser für den asm.js Style Code optimiert – mit Firefox und Internet Explorer für erweiterte Opimierungen.

„Das Web ist eine fantastische Plattform, um Spiele zu veröffentlichen. Mit nur einem Klick haben Millionen Nutzer Zugang zu verschiedenen Inhalten“, sagt Andreas Gal, Chief Technology Officer bei Mozilla. „Wir haben hart daran gearbeitet, das Web als Plattform für leistungsintensive Spiele weiter auszubauen und auch konkurrenzfähig gegenüber anderen Plattformen zu machen. Die Partnerschaften mit Top-Engine- und Spieleentwicklern zeigen, dass auch die Branche dies erkannt hat“, so Gal weiter.

Selbst programmierte JavaScript-Spiele: Merken Sie den Unterschied?

Zur GDC präsentiert Mozilla einige erstaunliche HTML5-Beispiele mit selbst geschriebenem JavaScript. Am Mozilla Stand wird das Produkt Tanx gezeigt, welches von PlayCanvas entwickelt wurde. Tanx läuft auf mehreren Desktop- und Mobile-Plattformen und kann ebenso in einer iOS WebView gespielt werden, das aus Twitter heraus startet. Zudem bietet es Gamepad- und Multiplayer-Unterstützung.

Außerdem präsentiert Mozilla das Spiel The Marvelous Miss Take (Wonderstruck und Turbulenz). Das steht ab jetzt im Firefox Marketplace und bei der Spiele-Plattform Steam zur Verfügung. Für den Vertrieb über Steam ist die HTML5-Applikation als native Applikation gepackt.

Das ist erst der Anfang

Mozilla hat es sich auf die Fahne geschrieben, Innovationen im Web voranzutreiben. Dabei gibt es im Hinblick auf Web-Gaming noch viel Potenzial. Am diesjährigen GDC-Stand von Mozilla werden die neuesten Technologien wie WebGL 2 und WebVR vorgestellt. Die Tools werden in der kürzlich veröffentlichten 64-bit Version der Firefox Developer Edition gezeigt und richten sich sowohl an Web- als auch Spieleentwickler. Zudem stellt Mozilla einen SIMD-Zugang bereit und unterstützt experimentelles Threading. Entwickler sind herzlich eingeladen, diese Technologien in der Firefox Nightly Edition auszuprobieren und am Stand von Mozilla vorbeizuschauen. Hier erfahren sie zum Beispiel, wie sie den Firefox Marketplace als Vertriebsmöglichkeit nutzen können.

Besuchen Sie uns bis zum 6. März 2015 bei der GDC, South Hall, Stand #210.

Weitere Informationen zur Unity News finden Sie hier.