Mozilla ukazała potencjał Sieci jako platformy dla gier podczas zeszłorocznej konferencji GDC, prezentując asm.js – mocno zoptymalizowaną wersję JavaScriptu, umożliwiającą programistom przeportowanie do Sieci gier C/C++ przy zachowaniu niemalże natywnej prędkości działania. Udowodniliśmy, że asm.js w połączeniu z WebGL i Web Audio pozwalają na uruchomienie w Sieci szybkich, zaawansowanych gier 3D, bez wykorzystania zewnętrznych wtyczek.
W tym roku, z pomocą wiodących firm z branży gier komputerowych, Mozilla idzie o krok dalej. Poniżej prezentujemy najważniejsze dla nas informacje z GDC 2014:
- Unity 5: Mozilla i Unity informują o nowych narzędziach wdrożeniowych umożliwiających przeportowanie do Sieci gier Unity, bez wykorzystania wtyczek. Jest to możliwe dzięki wprowadzonym przez Mozillę technologiom, między innymi WebGL – sieciową biblioteką grafik i asm.js – podzespole JavaScriptu. Dodatek WebGL Unity zostanie udostępniony wraz z wydaniem Unity 5.0 jeszcze w tym roku. Link do informacji prasowej.